Base de scénario pour la création éventuelle d'un jeu vidéo point and click, peut très bien être utilisé pour une BD, un film ou autre. Je rappel que ce scénario est libre, si il vous plait vous pouvez vous en appuyer librement et gratuitement, je demande juste un petit lien de retour sur votre site et de citer la source ;).
Ebauche de scénario
L’histoire se déroule en 2008.
Gilles Picard, est le boss d'une petite entreprise d'informatique. C’est un écolo engagé qui n'hésite pas à se mettre parfois hors la loi pour arriver à ses fins. Son entreprise est spécialisée dans la sécurité informatique. Gilles a un passé de « hacker » qui lui à permis de connaître les failles des systèmes informatiques et de les exploiter, c’est ainsi qu’il a eu l’idée de créer sa société. Son meilleur argument commercial fut la démonstration en live chez ses clients d’une « cyber attaque ».
D'un autre coté nous avons une multinationale très puissante, la « Petroleum Corporation » (nom provisoire) spécialisé dans le forage et le transport de pétrole. Elle a obtenu l’autorisation du gouvernement américain d’exploiter un filon pétrolier en Alaska dans l’ANWR, site normalement protégé, afin de garder intact sa biodiversité.
Gilles n’ayant pas oublié son passé de hacker, s’est pris en grippe la P.C., son premier projet fut de ridiculiser la P.C. via leur site Internet. Il a préparé un texte qui remplace le texte de bienvenu de la home page, afin d’expliquer plus clairement ce que va faire la PC et ce qu’il va en résulter.
Récemment en Alaska, lors d’un sondage du sol, la PC a découvert un objet de forme cylindrique de grande taille. On peut y voir des symboles qui après recherche ne correspondent pas à des symboles connus.
Le lendemain au siège de la PC, le responsable de la communication se prend un savon par le directeur adjoint qui lui apprend que le site a été « défacé ». Il lui dit de tout mettre en oeuvre pour remettre les choses en place et mieux protéger le site. Il fait appel au responsable de l’espionnage industriel afin qu’il puisse remonter à la source du hacker.
Entre temps la PC a commencé ses travaux de sondage du sol en Alaska, lorsqu’il tombe sur l’objet cylindrique. La direction est mise au courant, le directeur demande à ce que l’on y envoie une équipe de scientifiques sous serment afin que le secret soit bien gardé.
Quelques jours plus tard, le directeur adjoint reçoit le rapport des scientifiques qui n’ont rien pu tirer de l’objet à part quelques photos et la certitude que les matériaux qui constituent l’objet n’ont pas d’équivalent sur Terre.
Le responsable grâce à ses relations en chine arrive à remonter la trace et tombe sur une adresse en France. Il apprend que cette adresse est celle d’une société dont le responsable s’appel Gilles Picard, que c’est un crack en sécurité informatique et cryptologie qui a eu dans son passé quelques déboires avec la justice sur des affaires de hacking. Le responsable de l’espionnage apporte son rapport au directeur adjoint qui après lecture lui dit de s’occuper de ce Mr Picard.
Une semaine plus tard, un soir, Gilles retourne à nouveau dans les locaux de son entreprise pour ses activités extra professionnels (Un van sombre est garé de l’autre coté de la rue). Quand un groupe d’hommes cagoulés et armés entrent, le saisissent et l’assomme.
Il se réveil dans une pièce très peu éclairé, un soupirail laisse entrevoir le jour. Dehors il fait beau, il entend le bruit des mouettes. Après un peu d’agitation afin de se faire entendre les gardes font sortir Gilles et l’emmène auprès du responsable de l’espionnage de la PC. Il se présente en tant que représentant de la PC. Il lui donne un ultimatum, comme quoi il a le choix entre être dénoncé aux autorités françaises (risqué pour lui qui est récidiviste dans ses activités de hackers)
La PC laissa libre court à Gilles pour qu’il puisse percer les mystères de cet objet dans un délai de 3 mois. Vu les matériaux dans lesquels l’objet est réalisé, les dirigeants de la PC imaginent qu’il y a peut être plus à tirer de cet objet que d’exploiter ce filon pétrolier. Il y avait d’autres sources de pétroles, celle-ci pouvait attendre.
Une fois sur les lieux Gilles fit la connaissance d’un scientifique qui lui fit un récit de ce qu’il a pu découvrir.
Après avoir photographié les symboles inscrits sur l’objet gràce à son téléphone mobile de dernière génération, Gilles envoya la photo à son moteur de recherche d’images maison (Picture Digger) afin de trouver des similitudes avec d’autres photos ou croquis sur le net. Rapidement il trouva le site d’une anthropologue-archéologue australienne, qui étudie un peuple issu des Incas dans la Cordillère des Andes (http://www.dinosoria.com/incas.htm). Il y avait de nombreuses photos qu’elle avait prise tout au long de ses recherches, dont une en particulier qui avait été retenu par le moteur de recherche. On y voyait un objet sphérique qui contenait plusieurs symboles identiques à ceux trouvé sur l’objet en Alaska.
Gilles décida de rencontrer cette jeune femme afin de voir de ses yeux ce fameux objet si intrigant.
C’est avec surprise qu’il découvrit une jolie jeune femme…
Cette sphère avait l’air d’être réalisé dans une sorte d’alliage métallique, étonnant pour un peuple qui à l’époque n’avait que très peu de connaissance en matière de métallurgie.
En tout cas il y avait forcément un rapport entre cet objet et le cylindre en Alaska.
Gros problème, l’objet est la propriété d’une tribu, ils ne peuvent pas l’emprunter si facilement. 2 solutions réaliser une copie et substituer l’original avec la copie.
Soit négocier avec le chef de la tribu pour qu’il prête l’objet à nos deux comparses (dans ce cas le fils du chef pourrait les accompagner …)
Tous deux partent rejoindre le scientifique sur le lieu de forage afin de voir si il y a moyen de combiner l’objet de la tribu au cylindre d’Alaska.
Lorsqu’ils arrivent sur les lieux, ils aperçoivent des engins et des camions militaires. Apparemment l’armée a eu vague de cette découverte mystérieuse, qui d’après eux relève de l’ordre de la sécurité nationale.
Le colonel XXX est sur les lieux, il explique à nos protagonistes que la zone est interdite et qu’ils doivent quitter les lieux. Toutes les personnes présentes sur le site ont été mises en quarantaine le site est considéré comme « pollué ».
A partir de ce moment nos trois personnages vont devoir user des meilleurs ruses pour déjouer la surveillance de l’armée afin d’accéder au cylindre et de voir si il y a un moyen de faire interagir la sphère trouvé au Pérou avec le celui ci.
Il s’avère que la sphère agit comme une sorte de clé permettant d’ouvrir un passage dans le cylindre.
L’objet cylindrique est une sorte de machine permettant de se « téléporter ».
L’endroit de la prochaine « téléportation » est préprogrammé, il s’agit d’un lieu inconnu qui contient des technologies inconnues. Pour pouvoir en découvrir d’avantage la ou les personnes (uniquement 2 ou 3) sur les lieux, devront faire preuve d’honnêteté et de bonnes intentions, c’est à cette condition que l’on peut accéder aux informations qui nous révèlerons une partie de notre histoire si l’humanité ne changeait pas son mode de vie et comment améliorer nos techniques pour mieux respecter l’environnement.
Le monde qu’ils découvrent est très étrange comme si ils se retrouvaient dans un environnement naturel, ou la technologie se combine parfaitement avec l’environnement naturel.
Le cylindre n’est pas unique sur la terre, d’autres ont été implanté par une civilisation extraterrestre qui fait office d’anges gardiens, une civilisation bien plus ancienne que la notre.
Le bien et le mal sont présents partout et pas uniquement dans notre univers. Le but de nos anges gardien est de découvrir des civilisations naissantes d’y implanter des pods qui vont servir de moyen de communication et qui permettent d’enregistrer une grande partie de l’évolution de ces nouvelles civilisations afin de les guider avant qu’elle deviennent dangereuses pour eux même et pour le reste de l’univers.
Les pods sont implantés à des endroits stratégiques afin qu’ils ne soient pas découverts trop tôt, et qu’il le soient alors que l’homme cherche à vouloir trop exploiter les richesses de sa planète, au profit de l’équilibre géologique.
Tout ceci ayant pour but final d’éviter que se créent des civilisations colonisatrices et destructrices. En effet ces civilisations en questions agissent comme des parasites, lorsqu’une planète a été totalement exploitée, elles ont le plus souvent atteint un niveau technique leur permettant de voyager vers d’autres planètes pour les coloniser et détruire ainsi de suite leurs planètes hôte.
Nos bienfaiteurs pensent que chaque civilisation en vivant en harmonie peuvent repousser le moment ou ils devront quitter leur planète, afin qu’ils quittent cette dernière avec un niveau de maturité tel qu’ils n‘agiront pas comme des envahisseurs. Ils nous ont laissé un petit arbre emprisonné dans un cube de verre, l’arbre représente la santé de notre planète, il pourra nous servir d’indicateur, s’il perd ses feuille et devient grisâtre c’est que la planète est sur le déclin, si toutes ses branches sont couvertes de feuille c’est que tout va bien.
Notre civilisation n’en est pas encore à son point de non retour, mais le fait d’avoir découvert le pod d’Alaska signifie que l’on commence à aller trop loin dans l’exploitation de notre planète.
Nos anges gardiens nous ont permit de découvrir les méfaits de notre comportement, nos héros vont devoir rapporter le message sans pour autant annoncer clairement à la population l’existence d’une autre intelligence située loin, très loin de nos frontières. Grâce à l’arbre de vie quelques initiés auront à tout moment accès à l’état de santé de la terre. Il ne tiendra qu’a eux de tirer la sonnette d’alarme le jour ou le point de non retour risquera d’être atteint.
Remarque E.M.: Gros risque de se planter dans le discours tenu à propos des améliorations des techniques pour le respect de l’environnement. A moins de rester dans le purement imaginaire, ou trouver un moyen scénaristique pour détourner l’attention du joueur.On sais dors et déjà comment moins polluer, mais les gouvernements ne se donnent pas les moyens, surtout à cause des pressions des grosses entreprises. Il y a moyen aussi de développer sur le pouvoir du capitalisme et du mot d’ordre rentabilité maximum au profit de tout le reste en ce qui concerne les grosses multinationales. Il faudrait trouver un moyen pour que le message de la civilisation inconnu, nous permette soit de convaincre les pouvoirs publics, soit de créer un ou des objets source d’énergie non polluante (que ce soit à la fabrication ou à l’utilisation). Il faut que le message passe sans que ça fasse propagande et que la magie reste au profit de la pure réalité.
Les personnages en résumé
3 personnages principaux, du bon coté (personnages jouables):
- Gilles Picard, le jeune chef d’entreprise dynamique de genre anti-héro, ou héro malgré lui.
C’est un écolo, comme beaucoup il s’inquiète pour l’avenir de la planète et l’importance que prend le capitalisme aveugle. Il pense que la rentabilité maximum au profit du respect de l’environnement et du bien-être de nos concitoyens doit être contrebalancé, c’est son combat actuel. A sa manière il n’hésite pas à se mettre hors la loi pour faire passer son message, souvent au dépend des sites Internet de grosses entreprises qui ne se soucient peu de l’environnement ou celles qui n’hésitent pas à licencier pour faire des bénéfices maximums.
Gilles avait un passé de hacker, avant de créer sa société il a eu affaire à la justice à cause de ses activité illégales qui lui ont coûté quelques mois de travaux d’intérêt général et la confiscation de son matériel. Il a été prévenu qu’à la prochaine tentative de piratage il sera passible de 5 ans de prison. Pour quelqu’un qui a besoin de liberté (que ce soit d’expression, ou liberté physique) c’est un sacré coup dur, il va être plus difficile pour lui de faire passer son message sans pouvoir pirater de sites Internet.
Pour se racheter aux yeux de la justice et devenir un citoyen honnête il s’ai décidé à créer une entreprise dans un domaine qu’il connaît parfaitement bien pour avoir été de l’autre coté de la barrière, la sécurité informatique. Mais rapidement le besoin de s’exprimer le démangea, il était de plus en plus révolté de voir le pouvoir pris par certaines grosses sociétés. Ces dernières ne respectent pas l’environnement avec l’excuse de la rentabilité ou celles qui sacrifient leurs employés au profit d’une augmentation des gains de leurs chers actionnaires. Il reprit en parallèle ses activités de hacker, en prenant plus de précautions, car il a appris à mieux se protéger depuis sa mésaventure avec la justice. Tout ceci ne l’empêche pas d’avoir une frousse incroyable de faire de la prison.
Physiquement c’est un homme d’1m80 cheveux chatins, yeux marrons, 35 ans, sportif. Souvent habillé décontracté.
…
Il n’est pas du tout doué pour le bricolage, le fait de planter un simple clou lui prends des heures et se fini souvent par un passage à la pharmacie.
- Le scientifique américain, pas tout jeune, assez bougon et très rationnel. Pour dramatiser le déroulement de scénario, on pourrait le faire mourir pour la bonne cause. Et contrairement à Armagedon ce personnage n’est pas le super héro qui va se sacrifier, ce n’est qu’un simple personnage qui malgré certains cotés est attachant.
Il mesure 1m75, cheveux grisonnants, yeux bleus, une calvitie bien avancé. Environ 55 ans. Vêtements très stricts quand il n’est pas en blouse blanche. Il n’a jamais été marié, sa passion pour la science ne lui a laissé que peu de temps pour les femmes. Sa vie c’est son boulot de chercheur.
En 1973 il obtient un diplôme de … avec deux ans d’avance, trois en plus tard il obtient un doctorat en physique nucléaire.
…
(Compléter les ...)- La sexy (c’est plus vendeur) anthropologue-archéologue australienne au tempérament bien trempé. Elle est blonde cheveux courts et bouclés, aux yeux verts, 29 ans. Elle est vêtue de vêtements fonctionnels assez courts pour pouvoir crapahuter aisément lors de ses voyages (une sorte de Lara Croft, ou Denise Richard dans un des James Bond).
C’est un garçon manqué elle n’avait que ses deux frères pour jouer à la maison étant petite. Son père était très bricoleur, il lui a appris à faire de la mécanique alors que ses frères étaient plus intéressés par aller courir les filles.
C’est une fille très manuelle, elle a toujours été attirée par les mystères. Elle a perdu son père alors qu’elle atteignait sa majorité. Depuis elle attache une grande importance aux rapports humains. Pour ses études supérieurs elle s’est dirigé tout naturellement vers l’anthropologie, une fois son diplôme en poche elle s’est finalement dit que l’anthropologie était un domaine intéressant mais le coté manuelle et aventure lui manquait. Elle repris à la suite des études en archéologie qui selon elle permettait d’alimenter sa soif de mystères et de « bricolage ».
…
X personnages principaux, du coté « obscure » :
- Le directeur adjoint…
- Pourquoi pas un des membres du gouvernement américain
- Un haut militaire si ont garde l’idée de les faire intervenir dans l’histoire.
Une ou plusieurs entités qui ont le rôle de jouer les moralisateurs, sorte d’entités spirituelles qui vont servir de guide.